為什麼寶可夢不在入場時發動膽量
在《寶可夢》系列遊戲中,特性「膽量」的效果是讓一般屬性和格鬥屬性的招式能夠擊中幽靈屬性的寶可夢,並且在攻擊時無視對方的特性(例如「威嚇」)。然而,這個特性並不會在寶可夢入場時自動觸發,而是需要在戰鬥中實際使用招式時才會生效。
這種設計可能是基於以下幾個原因:
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平衡性考量:如果「膽量」在入場時就觸發,可能會讓擁有該特性的寶可夢過於強勢,尤其是在面對幽靈屬性寶可夢時。這可能會破壞遊戲的平衡性,讓對戰變得單一化。
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特性觸發時機:許多特性的觸發時機都是基於特定條件,例如使用招式、受到攻擊或回合結束等。「膽量」的設計可能是為了與其他特性保持一致,避免讓某些特性過於泛用。
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策略性:將「膽量」的效果限制在實際攻擊時觸發,可以讓玩家在對戰中更有策略性地使用該特性。例如,玩家需要判斷何時使用一般或格鬥屬性招式來針對幽靈屬性寶可夢,而不是單純依靠入場時的優勢。
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遊戲機制一致性:在《寶可夢》系列中,大多數特性都是基於特定條件觸發的,而不是在入場時自動生效。這樣的設計讓遊戲機制更加一致,也讓玩家更容易理解和掌握。
總之,「膽量」不在入場時觸發是為了保持遊戲的平衡性、策略性和機制一致性。這種設計讓對戰更具挑戰性和趣味性,同時也符合《寶可夢》系列的整體遊戲理念。