寶可夢傷害怎麼算
在《寶可夢》系列遊戲中,傷害計算是一個相對複雜的過程,涉及多個變數。以下是基本的傷害計算公式:
傷害 = ((((2 × 等級 ÷ 5 + 2) × 攻擊力 × 技能威力 ÷ 防禦力) ÷ 50) + 2) × 隨機數 × 屬性克制 × 其他修正
公式中各部分的解釋:
- 等級:攻擊方的寶可夢等級。
- 攻擊力:攻擊方的攻擊或特攻值(取決於技能是物理攻擊還是特殊攻擊)。
- 技能威力:使用技能的基礎威力值。
- 防禦力:防禦方的防禦或特防值(取決於技能是物理攻擊還是特殊攻擊)。
- 隨機數:一個介於0.85到1之間的隨機數,代表傷害的波動。
- 屬性克制:技能屬性與防禦方寶可夢屬性的相性,可能為2倍、1倍、0.5倍或0倍(無效)。
- 其他修正:包括特性、天氣、道具、能力變化等額外因素。
舉例說明:
假設一隻50級的寶可夢使用一個威力為80的物理技能,攻擊力為100,對方的防禦力為80,且技能屬性克制對方(2倍),且隨機數為1。
傷害 = ((((2 × 50 ÷ 5 + 2) × 100 × 80 ÷ 80) ÷ 50) + 2) × 1 × 2
= (((20 + 2) × 100 × 1) ÷ 50 + 2) × 2
= ((22 × 100 × 1) ÷ 50 + 2) × 2
= (2200 ÷ 50 + 2) × 2
= (44 + 2) × 2
= 46 × 2
= 92
因此,理論傷害為92,但實際傷害會因隨機數而有所波動。
注意事項:
- 如果技能觸發會心一擊,傷害會乘以1.5倍(某些世代可能不同)。
- 某些特性(如「堅硬爪子」)或道具(如「生命寶珠」)會進一步影響傷害。
- 天氣、場地效果等也會對傷害產生影響。
希望這些資訊能幫助你更好地理解寶可夢的傷害計算機制!